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Creativitat i iPads a l'aula.  Experiencia de la Escuela Sant Gervasi. #ipads #educación #creatividad #apps

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5.4 Herramienta: Drive. Permite almacenar información en la nube, además de crear y compartir documentos, presentaciones, hojas de cálculo y formularios, de forma individual o colaborativa.

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Comic creado desde "playcomic" para la actividad 2.2 del curso "Narrativa digital en el aula". Esta herramienta permite crear un comic completo desde cero o completar historias existentes. Elige el número de viñetas, los fondos, los personajes, los objetos, inserta los diálogos en los bocadillos y, guarda o imprime el resultado obtenido. Si lo guardas podrás modificarlo o reutilizarlo más adelante.

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Guion elaborado con  "Storyboard That" para la actividad 3.1 del curso "Narrativa digital en el aula". Los fotogramas se han realizado con distintos tipos de personajes para mostar las posibilidades de la herramienta.

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Cómic realizado con  Make Beliefs Comix para el curso "Narrativa digital en el aula"

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5.4 Actividad: "Se usar animoto". Pretende mostrar las posibilidades de Animoto como herramienta para crear una presentación. Cuenta con versión web y móvil. Para integrarlo en el aula se realiza un manual con distintas capturas que muestran las opciones a elegir.

5.4 Actividad: "Se usar animoto". Pretende mostrar las posibilidades de Animoto como herramienta para crear una presentación. Cuenta con versión web y móvil. Para integrarlo en el aula se realiza un manual con distintas capturas que muestran las opciones a elegir.

Avatar creado con "doppelme" para la actividad 2.1 del curso "Narrativa digital en el aula". Con esta herramienta crear un avatar es sencillo, al alcance de todos. Permite elegir más caracteristicas si estás registrado en su página

Avatar creado con "doppelme" para la actividad 2.1 del curso "Narrativa digital en el aula". Con esta herramienta crear un avatar es sencillo, al alcance de todos. Permite elegir más caracteristicas si estás registrado en su página

4.3. Recurso: Guía de "ALEX", describe detalladamente todos los aspectos a considerar en la puesta en marcha de la actividad:  objetivos, recursos, tiempos, actividades, ... Es un excelente ejemplo del que partir para planificar y permite descargar la información en pdf.

4.3. Recurso: Guía de "ALEX", describe detalladamente todos los aspectos a considerar en la puesta en marcha de la actividad: objetivos, recursos, tiempos, actividades, ... Es un excelente ejemplo del que partir para planificar y permite descargar la información en pdf.

Avatar Lego. De fácil manejo y atractivo para los mas pequeños, sin duda. Esto es una prueba realizada para la actividad 2.1 del curso "Narrativa digital en el aula".

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Experiencia de l'Escola Sant Josep en el trabajo con tablets en E.Infantil. Orientaciones, contenidos, objetivos y apps. #tablets #educación #apps #planificar

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জনসংখ্যার দিক দিয়ে পৃথিবীর ক্ষুদ্র ১০ টি দেশ – Least populated Countries...

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4.3. Actividad: Presentación para el ejercicio 4.1 Diseña un proyecto cooperativo de narración digital del curso "Narrativa digital en el aula". Creada con Prezi, una web que permite vistosas presentaciones personalizadas a partir de plantillas de ejemplo que puedes usar como base para realizar las propias o iniciar desde cero.

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Herramientas gratuitas en la Oficina de Seguridad del Internauta

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Actividad inicial de presentación "si yo fuera..." realizada con Canva para el Curso "Narrativa digital en el aula"

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Aplicación utilizada para realizar la infografía de presentación "Si yo fuera..." del curso "Narrativa digital en el aula".

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